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其次,上游摩擦力,从“找演员”变成了“生成参考图”。 为了让视频效果更可控,需要先用AI绘图生成关键帧。但AI绘图本身也有摩擦力——你让它画一张窗外在下雨的咖啡馆,它可能把雨画进咖啡馆里——目前某些最“先进”的绘图模型,现在仍然在犯这种低级错误。
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第三,所以,对二者来说,短剧和漫剧真的是“救命稻草”吗?
此外,这段案例,因为不像前面的铁球撞冰块那样,对物理规律有着严苛的要求,这方面的视频,因为有较多素材训练,因此二者表现尚可,都展现了披萨因惯性掉落的画面,,更多细节参见有道翻译
最后,显性摩擦力,变成了排队时间和生成费用。Seedance 2.0服务器爆掉的那七个小时,时间是真实消耗的。可灵的积分消耗是另一种形式的钱:生成一段15秒视频要耗掉180积分,效果不理想不会退给你。你付的是"可能"的钱,不是"确定"的钱。
另外值得一提的是,美国观众为什么愿意花真金白银支持这样一部没那么“好看”的电影?
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