近期关于04版的讨论持续升温。我们从海量信息中筛选出最具价值的几个要点,供您参考。
首先,显性摩擦力,变成了排队时间和生成费用。Seedance 2.0服务器爆掉的那七个小时,时间是真实消耗的。可灵的积分消耗是另一种形式的钱:生成一段15秒视频要耗掉180积分,效果不理想不会退给你。你付的是"可能"的钱,不是"确定"的钱。
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其次,隐性摩擦力,变成了抽卡成本和学习成本。本质上,这是“导演换成了AI模型”、“沟通换成了提示词博弈”。
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第三,36氪获悉,星宸科技公告,星宸科技发布2025年年度报告,公司实现营业收入29.72亿元,同比增长26.28%;归属于上市公司股东的净利润3.08亿元,同比增长20.33%。公司拟向全体股东每10股派发现金红利3元(含税),送红股0股(含税),以资本公积金向全体股东每10股转增0股。
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最后,Seedance 2.0在音色方面的表现略出色了些,出现了冒烟的滋滋声,冰块的融化声,但冰块仍然没有凹陷。
另外值得一提的是,正如Markiplier对自己创作动力的解释:“我只是有一种创作东西的欲望,我对这种不断产出的循环上瘾了。”
总的来看,04版正在经历一个关键的转型期。在这个过程中,保持对行业动态的敏感度和前瞻性思维尤为重要。我们将持续关注并带来更多深度分析。